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Design Patterns/Behavioral Patterns

Strategy Pattern (C++)

Strategy Pattern (C++) 목적 동일 계열의 알고르즘군을 묶어서 인터페이스를 통해 제공하고 클라이언트 입장에서 이를 상호교환이 가능하도록 만든다. 상황에 맞게 유연하게 알고리즘 교체를 목적으로 한다. 사용 시나리오 리눅스에서 여러 I/O 스케줄링 방법이 존재한다. (알고리즘 군이 될 FIFO, Round Robin, Shortest Remaining Time 예제에서는 세개만 사용) 오너 사용자가 스케줄링 방법을 변경할 수 있도록 시스템을 만든다. [Strategy] 인터페이스 역할을 하는 Base strategy를 정의한다. class Scheduler { public: virtual void doSchedule() = 0; }; [ConcreteStrategy] Base strategy..

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