ProxyPattern

Design Patterns/Structural Patterns

Proxy Pattern (C++)

Proxy Pattern (프록시 패턴) 목적 Proxy(대리자, 대리인) pattern은 A라는 객체를 접근, 제어하기 위해 대리자인 proxyA를 통해서만 접근 가능하도록 하는 구조를 만드는 패턴이다. 또한 이 패턴은 A라는 객체를 실제로 사용하기 전까지는 객체 생성과 초기화에 들어가는 비용을 발생시키지 않겠다는 의미이다.(포인터와 유사) 또한 proxyA객체는 A객체의 속성값을 변경시켜서는 안된다. 사용 시나리오 어떤 웹페이지 하단에 이미지가 존재한다고 가정한다. 해당 이미지는 사용자가 스크롤을 내릴때만(필요할때만) 불러오게 구현한다. [Subject(interface)] class Image { public: virtual void renderImage() = 0; virtual ~Image();..

자유로운 범고래
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