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구조 패턴에는 다음과 같이 7가지의 패턴이 있다.
- Adapter
- Bridge
- Composite
- Decorator
- Facade
- Flyweight
- Proxy
구조패턴의 목적은 프로그램 내의 효율적인 구조를 형성하기 위해 클래스와 객체를 어떻게 합성하는가에 관련된 패턴이다.
클래스를 기반으로 구조화 한다면(Adapter패턴) 상속을 사용하고 객체를 기반으로 구조화 할때는(나머지 모든 패턴) 객체 복합을 통해 구조화 한다.
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